学びと遊びを融合する シリアスゲームの教育活用と可能性
シリアスゲームは、医療、ジョブ・トレーニング、教育分野など、近年さまざまな分野で活用されるようになってきた。教育分野では、アナログとデジタルを兼ね備えた「Big Games」といった新たな試みも展開されている。研究者のシン ジュヒョン氏にその現状と意義を聞いた。
教育・医療・社会啓発などに活用
シリアスゲームとは?

シン ジュヒョン
立命館大学 衣笠総合研究機構 専門研究員
韓国ソウル生まれ。2020年9月、立命館大学大学院先端総合学術研究科一貫制博士課程修了。博士(学術)。専門はゲーム研究、地域研究。社会文化的観点から、シリアスゲーム、ゲームをプレイする「場」やインディーゲームについて研究している。2024年4月、著書『シリアスゲームの社会的受容を問う――韓国の事例にみる「ゲーム」と「教育」の社会文化的研究』(福村出版)を上梓。科学技術融合振興財団第10回FOST新人賞、日本デジタルゲーム学会2021年度若手奨励賞受賞。
── 「シリアスゲーム」とは、どういった概念なのでしょうか。
シン シリアスゲームは、楽しむという娯楽性だけでなく、教育、医療、ジョブ・トレーニング、社会啓発など、さまざまな分野の目標達成のために活用できるゲームを指します。
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