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17のゴールを学びの核に、探究学習の「素材」としてのSDGs
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5~12歳の発達段階に応じて、子どもたちが夢中になれる学びを提供
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文理横断で多彩な特別講座を展開、生徒のコンピテンシーを育む
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予定調和でない対話が生む新たな視点、教養総合講座の学外開放
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ものづくりの本質とSTEAM教育 ワクワクと面白さが学び続ける原動力
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GIGAスクール構想の正しい「回線選定術」とは?[AD]
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校務や授業の一部からデジタル化し教員が便利さを実感することが大切[AD]
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働き方改革の先にある「教育の質向上」へ KDDIの新サービス[AD]
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地域や学校と連携して創造性を育むSTEAM教育を推進
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steAm 代表・中島さち子氏に聞く、いま必要なSTEAM教育とは?